绪论

  1. 效果定律:只有在实际执行了动作【如狗听到铃声分泌了唾液】并对结果【狗吃到了食物】进行了评估,学习才会产生。根据Thorndike的理论,响应(或动作)与执行情况(状态)联系的强度决定了动作的强度。——揭示了行为和其结果的关系【行为如果产生了令人满意的结果,那么这种行为在未来发生的可能性就会增加;如果产生了不满意或不愉快的结果,那么这种行为在未来发生的可能性就会减少。】

强化学习定义

  1. 强化学习基本原理【与控制理论的联系】:
    1. 马尔可夫理论:存在无后效性(下一步的状态受上一步的状态【包含前面所有状态产生的结果】以及当前的action影响),对时序决策进行建模——每一步结果所产生的评价累积产生长期性能指标——得到最优决策序列。下围棋
    2. 贝尔曼动态规划:多级决策获取最优解——最优性原理【最优决策序列每一步作为初始状态都可以达到最优解】;But计算量会随着问题的维数成指数增长,导致维数灾难。自动驾驶
    3. 近似动态规划:解决维数灾难【最优决策序列难以获得,用近似估计的方法估计特定初始状态到最优解的过程,从而进行不断迭代】
    4. 强化学习——借鉴了动态规划和近似动态规划;策略迭代和值迭代发展了具有稳定性和收敛性的强化学习的算法;从而可以进行原理学习、长期规划
  2. 成为强化学习的条件:
    1. 效果定律【试错学习】:选择性(尝试不同的选择,通过比较后果进行选择);关联性(选择与特定情境的关联,评估效果)
    2. 效果定律——搜索(尝试的过程)+记忆(把效果好的结合)
    3. 基于试错学习的强化学习;并且强化学习和监督学习不一样,其存在时序性、在线性以及探索性。

动态规划

  1. 原理:解决序列决策问题
  2. 相关问题:
    1. 最短路线问题:从终点开始一步一步进行逆向分级计算,从后往前优化每一步,这符合最优性原理。
    2. 离散最优多级决策问题:也是逆向递推来寻找最有序列
    3. But风险是——决策越多会导致维数灾难,并且还包含不确定性【对可能需要求期望——采样求平均,需要大量的采样】,这个随机因素也会导致维数灾难——解决问题就用近似的方法来解决
  3. 总结:动态规划——近似动态规划——强化学习